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Text File
|
1992-09-02
|
8KB
|
151 lines
*******************************************
* *
* Y A H H T Z E E V 1.0 *
* *
*******************************************
by
MARK 37 & REMO
«GLI AUTORI»
Questo gioco e' stato liberamente tratto da un'idea ASBURGICA (T.M.) di
MARK 37, partorita durante una gelida notte autunnale. Successivamente
REMO il pazzo, decidendo di farsi del male, ha messo le sue putride mani
sui progetti del gioco, formando cosi' un possente e folto gruppo di
programmatori (due in tutto). Il risultato e' ora visibile ai vostri
occhi, in un'opera artisticamente e spiritualmente unica!!!
«PERCHE' E' NATO»
YAHHTZEE e' stato studiato appositamente per chi e' ormai stufo della solita
grafica in Hires e a 16 milioni di colori, del suono stereo digitalizzato
ad alta fedelta', dei giochi cosi' noiosamete innovativi e originali.
Inoltre numerosi test clinici hanno dimostrato che YAHHTZEE e' indicato
particolarmente nelle sindromi da scazzamento acuto, da depressioni da
overdose di Analisi Matemetica o da qualsiasi tipo di forte esaurimento
psico-fisico. Il software, nel rispetto dell'attuale crisi economica e di
tutti quelli stronzi che mai ne avrebbero acquistato i diritti, e' ancora
Pubblic Domain, ma se vi sentite cosi' generosi da inviarci un obolo che
compensi in qualche modo le nostre fatiche, forse potremo comprarci anche
noi un tozzo di pane e sbaffarcelo alla vostra salute.
«IL GIOCO»
A YAHHTZEE puoi giocare da solo o in compagnia, fino a un massimo di quattro
concorrenti, cimentandoti in una dura prova di abilita' e fortuna, che
potrai prolungare fino a quattro manches. A ogni turno il giocatore potra'
effettuare un primo tiro cliccando sul tasto "LANCIO", e, se necessario,
dopo aver cliccato sui dadi che intende sostituire, allo stesso modo
effettuare un secondo tiro dei dadi dei quali e' stata richiesta la
sostituzione (si possono eventualmente sostituire tutti e cinque i dadi).
Lo scopo di ogni tiro e' quello di formare al meglio 13 combinazioni utili
a ricevere determinati punteggi, la somma dei quali decretera' il campione
(originale no?)!!!.
La combinazione piu' fruttuosa in assoluto e' detta 'YAHHTZEE', ovvero una
serie di cinque dadi tutti uguali. Ogni 'YAHHTZEE' vale, al termine della
gara 50 punti, e corrisponde all'unica casella che puo' essere capitalizzata
per piu' volte durante la stessa manche.
Le caselle numerate da uno a sei e collocate nelle riga inferiore danno
diritto registrare un punteggio che e' il numero con cui la casella e'
contraddistinta moltiplicato per quante volte il numero stesso appare nella
combinazione ottenuta. (ES.:la combinazione 1,3,3,4,6 darebbe selezionando
la casella 1, 1 punto, 0 punti con la casella 2, 6 punti con la casella 3,
quattro punti con la casella 4, 0 con la 5 e 6 con la 6).
Le caselle della riga superiore corrispondono, in ordine di apparizione, ai
seguenti punteggi:
3 DI UN TIPO: la somma dei tre numeri uguali (per gli amici tris), ottenuti
eventualmente dal lancio dei dadi
4 DI UN TIPO: vedi 3 di un tipo, con la differenza che in questo caso la
combinazione deve contenere quattro dadi uguali
FULL: vale 25 punti e consiste nella combinazione formata da un tris e da
una coppia
SCALA MINIMA: vale 30 punti e si ottiene con la combinazione nella quale
ci sia una serie continua di quattro numeri diversi
SCALA MASSIMA: vale 40 punti ed e' una combinazione nella quale deve esserci
una serie continua di tutti i cinque dadi, che saranno quindi uno diverso
dall'altro
CHANCE: da come punteggio la somma di tutti i cinque dadi lanciati, ed e'
particolarmente utile nei momenti di piu' cupa disperazione...
Una volta elaborata la combinazione, il giocatore dovra' a ogni suo turno
utilizzare le 13 caselle nel modo piu' conveniente dettato dalle circostanze
o dalla propria tattica di gioco, cliccando nei riquadri sotto ai nomi
delle caselle stesse.
Ogni casella (tranne quella dello 'YAHHTZEE'), puo' essere usata una volta
sola in ogni manche, e cio' in alcune circostanze dara' luogo a situazioni
nelle quali non sara' possibile trovare caselle libere e nello stesso tempo
utili per totalizzare punti. In questo caso il giocatore dovra' piazzare
in una casella a sua scelta un punteggio nullo che verra' indicato con il
numero zero, perdendo qundi l'opportunita' di potere utilizzare la stessa
per tutto il resto della manche. IMPORTANTE: dopo aver piazzato uno zero
la scelta andra' confermata cliccando una secoda volta dopo un brevissimo
istante, al fine di impedire che vengano piazzati zeri dove non sarebbe
invece utile. Nel caso di un errore simile bastera' cliccare sulla casella
giusta, anziche' confermare lo zero, e la correzione verra' automaticamente
effettuata. Chi avra' totalizzato diversi 'YAHHTZEE' avra' a disposizione un
lancio in piu' rispetto ai 13 regolamentari per ogni 'YAHHTZEE' extra,
non avendo ancora chiuso tutte le caselle. Infine, se la somma dei punti
della riga inferiore sara' superiore a 63, al termine della manche verra'
conteggiato un bonus di 30 punti.
N.B. La casella 'YAHHTZEE' puo' essere annullata, come tutte le altre, da
uno zero, ma una volta riempita da una combinazione positiva, essa potra'
essere integrata solo da una combinazione positiva e non piu' da uno zero,
e una volta chiuse le altre caselle verra' anch'essa considerata come
gia' utilizzata.
«USO, COMPATIBILITA' E MANUTENZIONE»
YAHHTZEE funziona con tutti i sistemi operativi ed i processori fino ad
ora conosciuti, e per farlo girare bastano anche i miseri 512K in dotazione
al vecchio AMIGA 500 modello base, mentre allo stesso tempo non subisce
danni negativi da periferiche, coprocessori matematici, chip AGA, ed
espansioni di memoria. Maggiore e' la velocita' del processore e piu'
rapide saranno le operazioni di gioco, e l'unico eventuale inconveniente
potrebbe essere un'improbabile eccessiva velocita'.
La versione ufficiale del gioco comprende i 3 seguenti files:
Yahhtzee
Yahhtzee.doc
Yahhtzee.info
Informiamo che esistono, allo stato attuale, microscopici bugs che in caso
di smanettamenti impropri, potrebbero in condizioni di sfiga estreme e
remote, a disattivare l'eseguibile; ma quest'improbabile eventualita' verra'
del tutto annientata in un ipotetico futuro del gioco, nelle sue versioni
rinnovate. Abbiamo inoltre aggiunto, a parte l'uso del tasto 'p' per la
musica, alcune opzioni speciali e segrete abbastanza scontate, per le
quali non aggiungiamo altro che l'augurio di trovarle in fretta.
Copiate tutti i files in un normale dischetto, lanciate l'eseguibile e
divertitevi, stando attendi a non esporre i vostri dischetti a fonti di
gelo, calore, magnetismo, a liquidi come olio, benzina o sangue delle
bistecche, o a dilettarvi con essi in strani giochi tipo calcio, tennis,
o altre simili barbarie.
«GRAN FINALE»
Se avete suggerimenti, complimenti o contributi economici, contattate i
nostri funzionari al seguente indirizzo internet:
*** remanzin@ghost.sm.dsi.unimi.it***
o inviate messaggi a:
***Remanzini Andrea, Via Don A.Valentini n.6, Monza (MI) ITALY***
***Tel. 039/2841287***
se invece avete da esternare commenti spiacevoli, lamentele, querele,
insulti, non pensate neppure di farvi vivi.
Distinti Saluti